Candy Crush Saga est un jeu vidéo de type match-three développé et publié par King, une société spécialisée dans les jeux basés sur les réseaux sociaux. L’homme d’affaires Riccardo Zacconi a cofondé King en 2003 après avoir vendu un service de rencontres par abonnement qu’il avait également fondé quelques années auparavant. La source initiale de revenus de King était les recettes publicitaires, mais cette stratégie a été abandonnée en 2013. Aujourd’hui, Candy Crush Saga utilise le modèle freemium (free to play) de génération de revenus.

Histoire de Candy Crush

Candy Crush Saga est un jeu vidéo de puzzle match-three développé et publié par King, une société spécialisée dans les jeux sur les réseaux sociaux.

L’homme d’affaires Riccardo Zacconi a cofondé King en 2003 après avoir vendu un service de rencontres par abonnement qu’il avait également fondé quelques années auparavant. Les capitaux d’investissement étant difficiles à trouver dans le sillage de la bulle Internet, Zacconi a dormi sur le canapé d’un ami pendant deux ans pour développer l’entreprise.

Candy, Crush

King – alors connu sous le nom de Midasplayer – a finalement lancé plus de 200 jeux sur Yahoo et AOL, où les concurrents pouvaient s’affronter moyennant un petit prix d’entrée. Deux ans plus tard, les cofondateurs ont réuni suffisamment d’argent pour acheter le domaine King.com. En 2007, King a décidé de se lancer sur Facebook après que le géant des médias sociaux se soit ouvert aux développeurs de jeux.

King teste alors des centaines de jeux, éliminant les mauvais et retenant les titres les plus prometteurs. Le principal d’entre eux était Bubble Saga, un jeu basé sur des intervalles d’une ou deux minutes et permettant aux joueurs de suivre leur progression sur une carte. L’idée de Candy Crush Saga est venue à Zacconi alors qu’il était dans son bain. “La plupart des jeux précédents avaient des bijoux ou des métaux précieux, mais pas des choses que l’on voit dans la vie de tous les jours. Et j’ai pensé, basons-le sur des bonbons. Quelque chose qui attire naturellement les gens. Ils sont jolis. Ils sont comestibles. Et c’est quelque chose que tout le monde voit.”

En 2012, Candy Crush Saga a été lancé sur Facebook, mais a subi une forte concurrence de la part de son rival Zynga. Le jeu a ensuite été lancé sur mobile, avec une distinction importante : les joueurs pouvaient sauter de manière transparente entre leur téléphone portable et leur ordinateur de bureau sans perdre leur progression. En fin de compte, cette stratégie multiplateforme a été essentielle au succès ultérieur du jeu.

Activision Blizzard a racheté King pour 5,9 milliards de dollars en 2015, donnant à Zacconi une participation d’une valeur d’environ 584 millions de dollars.

La génération de revenus de Candy Crush Saga

La source initiale de revenus de King était les recettes publicitaires, mais cette stratégie a été abandonnée en 2013. Aujourd’hui, Candy Crush Saga utilise le modèle freemium pour générer des revenus.

Tous les aspects du gameplay sont disponibles gratuitement, mais les utilisateurs peuvent choisir de payer pour recevoir de l’aide pour terminer les niveaux difficiles. Il s’agit d’une source de revenus importante pour King, les achats in-app contribuant à hauteur de 1 à 3 millions de dollars par jour à leur apogée. Ces chiffres sont particulièrement impressionnants si l’on considère que seuls 3 % environ de tous les utilisateurs effectuent des achats in-app.

Candy, Crush

Pour le consommateur, ces achats peuvent être effectués via iTunes, Google Play ou avec une carte de crédit.

Les add-ons des jeux ne sont pas achetés directement. Au lieu de cela, le joueur doit acheter une quantité prédéterminée de lingots d’or qui peuvent ensuite être échangés contre des fonctionnalités spécifiques telles que des vies supplémentaires, du temps supplémentaire, des mouvements supplémentaires et des boosters quotidiens conçus pour augmenter le niveau plus rapidement.

Le prix des lingots d’or varie selon les pays, des remises étant accordées pour les commandes groupées. En général, ils peuvent être achetés par lots de 10, 50, 150, 200, 250, 500 ou 1000.

Ce qu’il faut retenir :

Candy Crush Saga est un jeu vidéo de puzzle de type match-three développé par King. Il a été conçu sur le modèle de jeux similaires mettant en scène des bijoux ou des métaux précieux et est devenu très populaire après avoir été mis à disposition sur mobile et sur ordinateur.
Candy Crush Saga reposait initialement sur les recettes publicitaires, mais celles-ci ont été rapidement abandonnées après environ un an d’exploitation.
Candy Crush Saga gagne maintenant beaucoup d’argent grâce aux achats in-app qui permettent aux joueurs d’améliorer leur expérience de jeu. Les fonctionnalités sont achetées en utilisant des quantités prédéterminées de barres d’or.

Un commentaire

  1. Inconnu

    3 septembre 2021 à 6h07

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